Googles Lern- und Darlehensprogramm richtet sich an angehende Daydream-Content-Ersteller - Virtuelle Realität - 2019

The Savings and Loan Banking Crisis: George Bush, the CIA, and Organized Crime (Juni 2019).

Anonim

Google möchte seine Daydream-Plattform - und die Erstellung von 360-Grad-Videocontent dafür - mit seinem neuen Impact-Schema leichter zugänglich machen als je zuvor. Entwickelt, um Nutzern aus allen Bereichen der Gesellschaft dabei zu helfen, ihre eigenen Daydream-Inhalte zu erstellen und mit anderen zu teilen. Das Programm von Google wird Geräte ausleihen und den Leuten zeigen, wie sie es nutzen können.

Die virtuelle Realität könnte am häufigsten mit Spielen in Verbindung gebracht werden, aber 360-Grad-3D-Video, das manchmal als VR-Video bezeichnet wird, wird seit Jahren als Werkzeug für das Filmemachen verwendet. Es kann dem Betrachter eine einzigartige Perspektive bieten und Empathie in einer Weise erzeugen, die mit herkömmlichen 2D-Videos viel schwieriger zu erreichen ist.

"Daydream Impact konzentriert sich auf drei häufige Engpässe, die wir identifiziert haben: Mangel an Schulungen zum Erstellen von VR-Videos, Schwierigkeiten beim Zugriff auf Kameraausrüstung und Tools zur Präsentation ihrer Inhalte und wenig Verständnis dafür, wie VR kreativ genutzt wurde, um große Herausforderungen zu bewältigen." Google sagte in einem Blog-Post.

Um mit den Dingen anzufangen, hat das Impact-Programm einen Kurs für VR-Filme auf Coursera gestartet, der für jedermann zugänglich ist. Es dauert vier Wochen und dauert drei bis vier Stunden pro Woche. Es weist darauf hin, dass die Teilnehmer zu Beginn des Kurses Zugang zu einer 360-Grad-Kamera haben. Obwohl diese nicht billig sind, kommt hier die nächste Facette des Impact-Programms ins Spiel.

Organisationen und Einzelpersonen können sich für das Daydream Impact-Ausleihprogramm bewerben, das eine 3D-360-Grad-Jump-Kamera, ein Expeditionskit, ein Google Daydream View-Headset und ein Daydream-kompatibles Smartphone bietet.

Um Interessenten für das Programm zu begeistern, hat Google eine Reihe von Organisationen hervorgehoben, mit denen es bereits eine Partnerschaft zur Erstellung von VR-Inhalten eingegangen ist. In seinem Blog-Beitrag wird ein Team-up mit Harmony Labs vorgestellt, um eine Anti-Mobbing-Kampagne durch virtuelle Realität zu schaffen. eine Partnerschaft von Springbok Cares, die die Technologie nutzte, um den Einfluss von VR auf Angstzustände bei Krebspatienten zu untersuchen, und eine gemeinsame Anstrengung mit der Eastern Congo Initiative, die einen kurzen Film über die Menschen im Kongo für Bildungszwecke erstellt hat.

Es unterhält auch laufende Partnerschaften mit ua dem World Wildlife Fund und Condition One, mit dem Ziel, im Jahr 2018 mehr Details über ihre Kooperationsprojekte zu veröffentlichen.