MakeVR ist hier, um die Lernkurve für 3D-Modellierungssoftware zu steuern - Aufstrebende Tech - 2019

VR fürs Smartphone - Das können die Virtual Reality Brillen für dein Handy (Februar 2019).

Anonim

Dank des 3D-Drucks sind die Türen zur Kreativität weit geöffnet. Heutzutage kann jeder, der über 200 Dollar übrig hat, eine Maschine in die Hände bekommen, mit der er praktisch jedes Objekt herstellen kann, das er sich nur wünschen kann.

Aber es gibt immer noch eine große Barriere zwischen einer Idee im Kopf und der Verwandlung dieser Idee in ein greifbares Objekt: 3D-Modellierungssoftware.

Das Problem ist, dass praktisch alle 3D-CAD-Software (Computer Aided Drafting) eine ziemlich steile Lernkurve hat. Egal, ob Sie ein kostenloses Tool wie Blender oder ein teures professionelles Programm wie AutoCad oder Solidworks verwenden, es erfordert einiges an technischem Können, um alles zu schaffen, was über die einfachsten Formen hinausgeht.

Es ist besonders schwierig, wenn Sie keine Erfahrung mit CAD- oder 3D-Modellierung haben. Ohne eine Basis, auf der man aufbauen kann, muss man sich oft stundenlange Tutorial-Videos ansehen, um herauszufinden, wie man eine scheinbar einfache Aufgabe ausführt (z. B. ein zylindrisches Loch in etwas schneiden).

Das in Kalifornien ansässige Start-up Sixense machte sich daran, dieses Hindernis zu durchbrechen.

"Wir wollten 3D-Modellierung demokratisieren"

"Wir wollten die 3D-Modellierung demokratisieren", sagte Steve Hansted, Director of Business Development des Unternehmens, gegenüber Digital Trends. "Unser Ziel war es, jedem, unabhängig von seinem Alter oder seiner Erfahrung, die Möglichkeit zu geben, in eine professionelle CAD-Engine für solides Modellieren einzusteigen und Geometrie zu erstellen - mit einer sehr flachen Lernkurve."

Das Ergebnis dieser Arbeit ist ein Programm namens MakeVR - eine 3D-Modellierungsplattform, die im Gegensatz zu den meisten CAD-Programmen nicht in einer herkömmlichen Desktop-Umgebung ausgeführt wird. Stattdessen greifen Benutzer auf die Software über die HTC Virtual Reality-Plattform zu und verwenden sie.

Da mehr Leute PCs besitzen als eigene Virtual-Reality-Setups, ist es möglich, dass VR-only MakeVR aus betriebswirtschaftlicher Sicht ein wenig benachteiligt, aber vom kreativen Standpunkt aus betrachtet, bietet MakeVR eine Reihe von eindeutigen Vorteilen .

"Der Unterschied zwischen diesen und traditionelleren Modellierungsprogrammen besteht darin, dass [MakeVR] sprunghafter ist", sagte Patrick Daniels, ein freiberuflicher Designer und Modellbauer, der am DT Headquarter vorbeikam, um die Software für eine Runde zu drehen. "Sie erhalten räumliche Wahrnehmung, während ich, wenn ich mit einer Maus und einer Tastatur sitze, in der Regel nur ein Modell anstarre. Aber ich konnte sehen, dass ich mit dieser Software an ganzen Umgebungen arbeitete ", erklärte er.

Das ist die Magie davon. Anstatt in einer begrenzten, zweidimensionalen Umgebung auf Ihrem Monitor zu modellieren, ermöglicht MakeVR Benutzern, vollständig in einen virtuellen kreativen Raum einzutauchen und Objekte mit zwei Händen zu manipulieren - ähnlich wie wenn Sie in der realen Welt mit festen Materialien arbeiten würden . Wie Daniels so eloquent formuliert: "Es passt einfach gut in dein Gehirn."

"Es passt einfach gut in dein Gehirn"

Am aufregendsten ist jedoch, dass dies erst der Anfang ist. MakeVR ist vor ein paar Wochen auf Viveport gestartet, aber Hansted sagt, dass das Projekt alles andere als beendet ist.

"MakeVR wird sich ständig weiterentwickeln", erklärte er. "Im Moment bezeichnen wir es als 'Advanced Freeform Modeling'. Sie haben Zugriff auf die Booleschen Tools der CAD-Engine und einige andere Dinge. Aber es gibt noch viel mehr, das wir in der ersten Version nicht freigeschaltet haben. Von hier aus werden Werkzeuge wie Präzisionsausrichtung, Kollaboration und Physik hinzugefügt - und schließlich werden so viele Werkzeuge aus der zugrunde liegenden CAD-Engine von MakeVR wie in einer VR-Umgebung eingesetzt und von den Anwendern gewünscht. "

Sobald Sie die Software bei der Arbeit gesehen haben, ist es schwer, Ihre Vorstellungskraft davon abzuhalten, wild zu laufen. Im 3D-Druck ist MakeVR derzeit am besten zu Hause, aber in nicht allzu ferner Zukunft könnte die Technologie leicht auf andere Bereiche ausgeweitet werden - etwa auf das Spieledesign.

Stellen Sie sich fünf Entwickler aus der ganzen Welt vor, die an verschiedenen Aspekten eines Projekts im selben virtuellen Raum arbeiten. Man kann an Gebäuden arbeiten, während ein anderes am Charakterdesign arbeitet, und noch ein anderes am Himmel und der Umgebung. Dies könnte alles virtuell und kollaborativ in einem 3D-Raum geschehen, in den jeder Benutzer hineingeht. So etwas könnte einen großen Einfluss auf die Spieleentwicklung haben.

Mach keinen Fehler; MakeVR ist die Zukunft.