Die NASA betritt virtuelle und erweiterte Realitäten mit neuen Pilotprojekten - Aufstrebende Tech - 2019

Customizing Cloud9 and the CS50 IDE by Dan Armendariz (Juni 2019).

Anonim

Ob Sie es glauben oder nicht, NASA-Astronauten haben den Mars bereits besucht - in der virtuellen Realität. Und sie haben jahrelang in VR trainiert. Jetzt erforscht die Agentur neue Wege, virtuelle und erweiterte Realitäten (VR und AR) für Wissenschaftler und Ingenieure anzuwenden, von der Planung von Raumfahrzeugen der nächsten Generation bis hin zur Interpretation kosmischer Daten.

"Jeder, der der Popularität von Pokémon Go gefolgt ist, hat gesehen, wie die Öffentlichkeit diese Technologie angenommen hat", sagte Thomas Grubb, ein NASA-Ingenieur, in einer Erklärung. "So wie es die Gaming-Industrie verändert, wird es die Art, wie wir unsere Jobs machen, verändern. In fünf Jahren wird es unglaublich. "

Grubb und sein Team entwickeln sechs Pilotprojekte, um das Potenzial dieser Technologien für kurz- und langfristige Anwendungen für Wissenschaftler, Techniker und Ingenieure zu untersuchen.

Letztes Jahr wurde das Jahr genannt, in dem VR von virtuell zur Realität wird. Die Sache ist, VR gibt es schon seit Jahren. Und obwohl VR im Jahr 2016 immer mehr an Bedeutung gewann, wurde sie von Nachrichten über andere aufkommende Technologien wie Hobbydrohnen, künstliche Intelligenz und 3D-Druck überschattet.

In diesem virtuellen "Reinraum" können Benutzer Raumfahrzeuge zusammenbauen.

"Seit einigen Jahren ist die kommerzielle VR- und AR-Technologie vielversprechend, aber ohne greifbare Ergebnisse", sagte Ted Swanson, Senior Technologe bei der NASA. "In letzter Zeit gab es jedoch erhebliche Entwicklungen in der VR / AR-Hardware und -Software, die es uns ermöglichen könnten, diese Technologie für wissenschaftliche und technische Anwendungen zu nutzen."

Unter den AR-Pilotprojekten wird das Team eine App testen, die für Techniker entwickelt wurde, die Roboterarme kontrollieren, wie sie auf der Internationalen Raumstation ISS zu finden sind. Die erweiterte App bietet Benutzern eine Kameraansicht und Telemetriedaten in einer einzigen Oberfläche. In einer weiteren App erhalten Benutzer eine 3D-Simulation der Thermal-Vakuumkammer des Goddard Space Flight Centers, so dass Ingenieure prüfen können, ob Raumfahrzeugbauteile in die Einrichtung passen, bevor sie getestet werden.

Auf der VR-Seite erstellen Grubb und sein Team eine App, mit der Nutzer Raumfahrzeuge mit Standardkomponenten und virtuellen Tools entwerfen und konstruieren können. Mit diesen Systemen können Mitarbeiter von verschiedenen Standorten an einem Projekt zusammenarbeiten.

"Die kollaborative Fähigkeit ist ein Hauptmerkmal in VR", sagte Grubb. "Auch wenn sie an Standorten arbeiten, die Hunderte von Kilometern voneinander entfernt sind, könnten Ingenieure aufgrund der gemeinsamen virtuellen Umgebung zusammenarbeiten, um Entwürfe in Echtzeit zu erstellen und zu bewerten. Probleme könnten früher gefunden werden, was der NASA Zeit und Geld sparen würde. "

Die Teams werden auch mit VR und AR experimentieren, um wissenschaftliche Daten zu interpretieren. Dazu gehören eine 3D-Simulation terrestrischer Lavaströme, eine Visualisierung von CubeSats, die die Sonne umkreisen und untersuchen, und eine Simulation der Magnetosphäre der Erde.